Seleção de pontos
Como achar os pontos corretos
Para ser capaz de modelar é necessário saber encontrar e selecionar os pontos corretos, que vão servir para definir colunas, vigas, contorno de chapas, etc. A melhor maneira de entender é vendo o vídeo abaixo, mas antes vamos ver um pouco da teoria.
Encontrar pontos a partir do Grid ou de peças existentes
Existem duas categorias de pontos:
- Pontos de eixo (Axis points). Estes pontos são aqueles que o usuário usa para definir uma peça, como por exemplo o ponto inicial e final de uma viga. Eles são sinalizados com um retângulo amarelo.
- Pontos Genéricos, são os pontos formados pelas arestas dos sólidos.
O tipo de ponto que o TSteel 3D procura depende das opções que estão ligadas. Você vai achar, na barra inferior os botões que definem e ajudam você durante o processo de escolha de pontos. Os tipos, são:
- IN – Interseção entre eixos ou arestas
- EN – (End Point) Ponto inicial ou final de uma aresta/eixo
- PE – Perpendicular. É o ponto que pertence a uma linha e é perpendicular ao ponto selecionado anteriormente.
- MD – (MID) Ponto médio de uma aresta ou eixo
- PT – (Point) Ponto de construção (ou auxiliar)
- CT – (Center Point) Ponto de centro de um círculo
- SP – (Special Point) Pontos especiais
- QD – Quadrante de um círculo
- NE – (Nearest) Ponto mais próximo da posição do mouse e que pertence à linha ou eixo.
- ALL – Liga todos os tipo de pontos
- CLR – (Clear) Desliga todos os tipos de ponto
Existem também as opções:
- ORTHO – Os pontos selecionados serão ortogonais (orientação eixo X,Y) em relação ao ponto anterior
- AXIS – (F4) Liga ou desliga a seleção de pontos de eixo
- PTOS – (F5) Liga ou desliga a seleção de pontos genéricos
Definir pontos a partir de deslocamentos X,Y,Z
Se você já possui um ponto de referência e precisa encontrar outro ponto usando distâncias, o TSteel 3D encontra estes pontos para você.
Selecionado o primeiro ponto, basta digitar os deslocamentos (vai abrir uma janela de deslocamentos automática) que deseja e pressionar enter. Pronto!
Definindo o tipo imediato de “snap” que você precisa
Algumas vezes, durante a construção ou consulta você precisa que o TSteel 3D selecione um determinado tipo de ponto. Basta você clicar no tipo de ponto na barra de status pressionando o SHIFT. O ponto ficara marcado em azul, mostrando que ele vai considerar apenas aquela tipologia no próximo ponto.